한국 게임 회사의 현금 보유고는 고정 수입으로 상반기에 42% 감소
에 의해 Anjali Mishra  Date: 2022-09-24
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한국 게임 회사의 현금 보유고는 고정 수입으로 상반기에 42% 감소

내 게임사들의 현금 보유고는 매출 부진 속에 핵심 사업과 크게 관련 없는 지출로 인해 40% 이상 감소한 것으로 알려졌다.

최근 금융 시장 감시 기관인 FnGuide와 금융 감독원(FSS)에 제출된 보고서에 따르면 한국의 29개 상장 게임 기업은 현금 및 이에 상응하는 자산이 6개월 전보다 6월 말까지 30억 달러로 42% 감소했다고 보고했습니다. .

보고서에 따르면 DoubleU Games는 상위 10대 시가 총액 게임 개발사 중 지난 6개월 동안 현금 보유고가 증가한 유일한 회사였습니다.

또한 시가 총액 1위인 Krafton은 현금 보유액을 약 20억 달러에서 8억 3,900만 달러로 줄였습니다. 게임 개발자는 또한 작년 8월 IPO를 통해 조달한 30억 달러 중 70%를 국제 M&A에 투자하기로 약속했습니다.

크래프트톤은 미래에셋그룹과 함께 호화로운 성수동에 위치한 이마트 본사 건물을 약 7억500만 달러에 인수하고 지난해 10월 미국 기반 게임 개발사 언노운월드를 인수했다. 또한 올 상반기에 제조 및 피규어 디자인 회사와 그래픽 노블 스튜디오를 구입하는 데 각각 거의 700만 달러를 지출했습니다.

소식통에 따르면 중견 게임업체인 위메이드와 펄어비스도 부동산 사업에 관심이 많았다. 펄어비스의 현금자산은 경기도 과천시에 신규 사옥 매입에 이어 지난해 말 1억7190만달러에서 6월말 1억4040만달러로 급감했다. 또한 위메이드는 판교뿐만 아니라 서울 역삼에도 부동산 투자를 했다.

넷마블, 엔씨소프트, 넥슨게임즈 등 유명 게임사들도 회사채 상환, 회사 지분 매각에 따른 세금 납부 등 재무적 운영으로 막대한 손실을 입었다.

출처 출처: https://pulsenews.co.kr/view.php?sc=30800028&year=2022&no=841839

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Anjali Mishra

Anjali Mishra    

형법 대학원생인 Anjali Mishra는 분석 기술을 사용하여 시장의 모든 것을 이해하고 글을 씁니다. Anjali는 Media-True 및 기타 수많은 포털을 위해 의료, 비즈니스, 금융 및 신흥 기술에 대한 통찰력 있는 기사를 ...

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