한국 게임사, 게임 외 프로젝트에 가상 캐릭터 주목

By Anjali Mishra

한국 게임 회사들은 마케팅 후원 및 음악과 같은 게임 내 노력을 위해 가상 인간 캐릭터 개발과 관련된 프로젝트에 점점 더 많은 모험을 하고 있는 것으로 알려졌습니다.

한국 최대 모바일 게임 개발사인 넷마블은 최근 자회사 메타버스 엔터테인먼트가 올해 초 개발한 가상 캐릭터 리나의 출시 계획을 발표했다. 소속사 서브라임과 손잡고 리나를 중심으로 한 K팝 걸그룹도 론칭할 예정이다.

인기 비디오 게임 크로스파이어(CrossFire)의 개발사 스마일게이트 홀딩스(Smilegate Holdings)는 이미 가상 인간 한유아를 선보였습니다. 또 지난달 소속사 YG엔터테인먼트의 자회사인 YG케이플러스의 음악 싱글을 발매하기도 했다.

글로벌 히트작 PUBG의 개발자인 Krafton은 올해 초 가상 인간 캐릭터의 데모 영상을 공개했으며 챗봇 서비스 및 가상 캐릭터와 같은 비 게임 프로젝트에 대한 투자 계획도 발표했습니다.

MMORPG 리니지로 잘 알려진 엔씨소프트도 가상 캐릭터 분야의 연구개발 계획을 공개하고 광학 모션 캡처 분야 전문가인 이제희 서울대학교 교수를 최고 연구책임자로 영입했다. 그것의 프로젝트를 위해.

상업용 컴퓨터 생성 가상 인간의 새롭고 떠오르는 개념은 1998년 국내에 도입된 가상의 남자 가수 아담에 그 뿌리를 두고 있는 것으로 추측됩니다. Adam의 인기는 같은 시기에 Cyda와 Lusia와 같은 가상 가수를 더 많이 만들었습니다.

광고 및 PR과 관련된 프로젝트를 위해 많은 가상 캐릭터가 생성되고 있습니다. 최신 사례는 비디오 기술 회사인 Sidus Studio X에서 개발한 가상 인플루언서인 Rozy입니다. Rozy는 다양한 분야의 제품에 대한 여러 광고에 출연하여 헤드라인을 장식하고 있습니다.

전문가들은 컴퓨팅 성능과 AI 기술이 발전함에 따라 앞으로 더 유사한 프로젝트가 도입될 것이며 이러한 캐릭터에 대한 여러 상업 프로젝트의 잠재력이 결합될 것이라고 예측합니다.

메타버스 분야의 전문가인 김상균 경희대학교 교수는 “이러한 가상 캐릭터가 대중에게 좋은 평가를 받는다면 수익 모델의 다양화와 함께 영향력도 커질 것”이라고 말했다.

출처 출처 : https://www.koreatimes.co.kr/www/tech/2022/05/133_329376.html

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